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InstancedSphereMeshDesc

InstancedSphereMeshDesc クラスは、GPU インスタンシングを使用して複数の球インスタンスをレンダリングするメッシュです。すべての球が 1 つのジオメトリとマテリアルを共有し、1 回の描画コールで高パフォーマンスにレンダリングされます。InstancedMeshDesc を継承しています。

以下のプロパティに加えて、基底クラスの共通プロパティ(positionrotationscalematrixmatrixWorldgeodeticpickablevisible)が利用できます。詳細は MeshDesc を参照してください。

すべてのインスタンスに適用される共有プロパティです。spheres 設定オブジェクト内で指定します。セグメントや弧(arc)のパラメータは共有ジオメトリに焼き込まれ、インスタンスごとに変えることはできません。

Type: number

Description: 共有球ジオメトリの横方向セグメント数を指定します。

Default: 32

Type: number

Description: 共有球ジオメトリの縦方向セグメント数を指定します。

Default: 16

Type: number

Description: 水平方向の開始角(ラジアン)を指定します。

Default: 0

Type: number

Description: 水平方向の角度範囲(ラジアン)を指定します。

Default: Math.PI * 2

Type: number

Description: 垂直方向の開始角(ラジアン)を指定します。

Default: 0

Type: number

Description: 垂直方向の角度範囲(ラジアン)を指定します。

Default: Math.PI

Type: Color

Description: すべてのインスタンスの基本色を Color インスタンスで指定します。

Default: new Color().setStyle("#ffffff")

Example:

import { Color } from "@navaramap/three";
{
spheres: {
color: new Color().setHex(0xff0000),
}
}

Type: Color

Description: エミッシブ(自己発光)色を指定します。

Default: new Color().setHex(0x000000)

Type: number

Description: エミッシブの強度を指定します。

Default: 0

Type: number

Description: 不透明度を指定します。0.0(完全透明)から 1.0(完全不透明)の範囲です。

Default: 1

Type: boolean

Description: 透明度を有効にするかどうかを指定します。

Default: false

Type: boolean

Description: インスタンスが影を落とすかどうかを指定します。

Default: false

Type: boolean

Description: インスタンスが影を受けるかどうかを指定します。

Default: false

インスタンスごとのプロパティ (SphereChildConfig)

Section titled “インスタンスごとのプロパティ (SphereChildConfig)”

各球インスタンスのプロパティを children 配列内で指定します。

Type: number

Description: 球の半径を指定します。インスタンス行列の均等スケールとしてエンコードされます。scale が指定された場合は乗算されます。

Default: 1

Type: Color | undefined

Description: このインスタンス固有の色を指定します。共有マテリアルの color を上書きします。

Default: undefined(共有マテリアルの色を使用)

Type: { x: number, y: number, z: number } | undefined

Description: 親グループに対するローカル位置を指定します。

Default: { x: 0, y: 0, z: 0 }

Type: { x: number, y: number, z: number } | undefined

Description: ローカル回転(オイラー角、ラジアン)を指定します。

Default: undefined

Type: { x: number, y: number, z: number } | undefined

Description: ローカルスケールを指定します。radius と乗算されます。

Default: { x: 1, y: 1, z: 1 }

Type: Matrix4 | undefined

Description: 事前計算された変換行列を指定します。設定時は positionrotationscale は無視されます。

Default: undefined

Type: string[] (optional)

Description: このメッシュに適用する selective effect descriptor の ID 配列を指定します。

Type: boolean (optional)

Description: 個々のインスタンスのピッキングを有効にします。

Default: false

InstancedMeshDesc から継承される、動的なインスタンス管理メソッド:

新しいインスタンスを追加し、そのインデックスを返します。

const index = handle.ref.add({
position: { x: 100, y: 0, z: 0 },
radius: 20,
color: new Color().setHex(0xffff00),
});

指定インデックスのインスタンスを削除します。swap-with-last による O(1) 削除のため、順序は保持されません。

指定インデックスのインスタンスを部分更新します。

すべてのインスタンスを削除します。

全インスタンスをバッチ置換します。clear() と複数回の add() よりも効率的です。

アクティブなインスタンス数を取得します。

import ThreeView, { Color } from "@navaramap/three";
import { InstancedSphereMeshDesc } from "@navaramap/three-default-descs";
const view = new ThreeView();
view.registerMesh("spheres", InstancedSphereMeshDesc);
await view.init();
const handle = view.addMesh<InstancedSphereMeshDesc>({
spheres: {
color: new Color().setHex(0xffffff),
castShadow: true,
children: [
{ position: { x: 0, y: 0, z: 0 }, radius: 10, color: new Color().setHex(0xff0000) },
{ position: { x: 30, y: 0, z: 0 }, radius: 15, color: new Color().setHex(0x00ff00) },
{ position: { x: 60, y: 0, z: 0 }, radius: 5, color: new Color().setHex(0x0000ff) },
],
},
position: { x: 0, y: 0, z: 6378137 },
});